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러시안 룰렛 플래시 게임 FAQ
지원지원하리 보 메가 러시안 룰렛 플래시 게임네이버 FAQTHCS 시리즈 러시안 룰렛 플래시 게임에서 UART 통신을 브리지할 수 있습니까??또한 그 경우의 전송 속도는?
일반적으로 사용되는 UART 통신 방식으로、시작 비트 1bit、데이터 8비트 패리티 없음、정지 비트 1bit、수신 기기는 전송 속도의 16배 오버러시안 룰렛 플래시 게임을 예로 설명합니다。
수신 기기가 낮음을 감지한 후 0.5비트(8샘플링 사이클) 후의 샘플링 데이터가 Low일 경우 스타트 비트로 간주、이후 1bit(16 샘플링 사이클)마다 데이터 8bit、정지 비트 1비트 분계 9회의 데이터를 캡처합니다。이 때、이상적으로 각 비트의 중심러시안 룰렛 플래시 게임 샘플링되는 경우、샘플링 포인트에 대해 ±0.5비트의 여백이 있습니다。그러나 실제로는 수신 디바이스러시안 룰렛 플래시 게임 Low 검출 시의 샘플링 오차(수신 디바이스의 1 샘플링 사이클)나 입력 셋업 시간、THCS25x러시안 룰렛 플래시 게임 샘플링 오류、조보 동기식 통신러시안 룰렛 플래시 게임 가장 주의해야 하는 송수신 장치 간의 전송 속도 오류를 고려해야 합니다。보레이트는 UART 송수신 디바이스의 클럭 소스를 분주하여 생성되므로 클럭 소스의 공차가 그대로 보레이트의 오차가 될 것으로 생각됩니다。또한 전송 속도 오차는 이전 샘플링 오차 등과는 성질이 다릅니다、저장된 오류임을 유의해야 합니다。즉 Low가 감지된 후 9.5비트 후 정지 비트를 확실하게 샘플링하려면 9.5bit 후에 수신 장치의 입력 설정 및 유지 시간 이상의 여백이 남아 있어야 합니다、1비트당 허용되는 전송 속도 오차는 0.5비트의 여백러시안 룰렛 플래시 게임 각 샘플링 오류 및 설정 시간을 제외한 나머지를 9.5비트로 나눈 것으로 생각됩니다。이 경우、UART 송수신 장치 간의 전송 속도 허용오차(Baud rate tolerance)와 관련하여 다음 수식이 성립됩니다。
REFCK: THCS25x 동작·러시안 룰렛 플래시 게임 클럭 주파수(Hz)
tSH : UART 디바이스 입력 셋업 홀드 시간 중 큰 값(sec)
보율 오류는 송신자와 수신자 각각러시안 룰렛 플래시 게임 생성되는 전송 속도의 상대적인 차이임을 유의하세요.。즉, 기기러시안 룰렛 플래시 게임 클럭 소스의 공차가 송신측이 ±2%、수신자가 ±1%이면、상대적으로 최대 3%의 오차라고 합니다。
아래 블록 다이어그램러시안 룰렛 플래시 게임 UART 디바이스의 입력 설정 유지 시간이 10ns、THCS25x 내부 오실레이터 80MHz 설정(※tOSC=max.15.7ns)러시안 룰렛 플래시 게임、보레이트 1Mbps UART 통신을 할 때 허용되는 보레이트 오차는 위 공식보다 약 4.3%라고 합니다。또한 최대 전송 속도 오차가 4%인 경우、보드율은 최대 2.56Mbps라고 합니다。단, 환경에 따라서는 Transition time 등 상기 계산식 이외의 요인도 생각할 수 있기 때문에、위의 계산은 기준으로 생각하여 충분히 마진을 가지고 사용해 주세요。
위는 모든 고객 환경러시안 룰렛 플래시 게임의 동작을 보장하지 않습니다。사용시 충분히 평가하신 후、확인해 주세요。
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