고속 룰렛 사이트 표준 'MIPI'란??모바일 테두리 돌출、자동차에도 【89%의 배선을 절감】GPIO나 잡다한 신호를 직렬화、장거리 룰렛 이벤트 솔루션

2022.07.15
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IOHA:B는 보드/기기간의 신호 집약과 연장이 가능한 실리파라 변환으로서 어플리케이션을 불문하고 사용하실 시리얼 트랜시버 IC입니다。물리 계층만 변환이므로 외부 제어 불필요。연결만으로 통신 가능。

IOHA:B로 연결하는 센서 및 제어 신호

 35bit I/O를 2쌍의 차동 신호로 집계하여 전이중 양방향 통신을 수행、최대 89%의 배선 절약 효과 달성。
내장 적응형 이퀄라이저는 다양한 룰렛 이벤트 매체를 사용 가능하게 합니다、가까이 있거나 멀리도 자동으로 최적의 신호 품질을 유지합니다。
 I/O의 HUB라는 의미로 "IOHA:B"라는 별명을 붙였습니다。룰렛 이벤트 이벤트
그림 1 IOHA:B는 다양한 신호를 집계

IOHA:B가 문제를 해결할 것입니다

■ Before: 기기 내/기기 사이를 가로지르는 많은 신호선의 무리를 어떻게 하고 싶다

 SoC/FPGA/MCU로부터의 IO 출력이 많은 설계에서는 기판간/기기내/기기간의 배선이 아무래도 많아진다、과제가 많이 나옵니다。
이슈 키워드로 언급되는 것은

많음/굵은/큰/무거운/혼잡/짧은/완고/노이지

라고 말했을 것입니다.

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그림 2 Before : IO가 많을수록 기판간 배선도 많아지기 쉽다

■After:IOHA:B+메탈 케이블로 설계를 깔끔하게

 그것을 IOHA : B를 한 세트 놓아 주면、잡다한 GPIO, 저속 신호를 한 번 묶을 수 있습니다、기판 간/기기 내/기기 간 룰렛 이벤트이 깔끔하게 정리됩니다。
 정리할 수 있는 것은 최대 35개。이것을 2쌍(=4개)의 케이블로 직렬화하여 룰렛 이벤트함으로써、89%의 배선 절약 효과를 가져옵니다。기판 간/기기 내/기기 간 배선이 줄어들면、커넥터도 극수가 적은 것을 선택할 수 있습니다。
 또한、두고 간단하게 연결하는 곳도 장점。기판에서 입출력 배선 및 단자의 L/H를 설정하고 케이블 연결。그리고 전원을 켜는 것만으로 쉽게 통신을 시작합니다。레지스터 설정과 같은 소프트웨어 제어가 필요하지 않습니다。
 마지막으로 IOHA : B의 ​​차동 라인은 클럭 임베디드 SerDes입니다.、EMI 노이즈의 복사를 억제할 수 있습니다。동시、8B10B 코딩으로 DC 밸런스가 좋기 때문에、견고한 룰렛 이벤트 가능。
위를 정리하면、해결 키워드로 언급되는 것은、

작게/가는/작게/가볍게/간단하게/길게/가요성/부드럽게

이 됩니다.

룰렛 이벤트 이벤트그림 3 After : 룰렛 이벤트로를 깔끔하게


IOHA:B의 유연한 샘플링 방법

 신호 샘플링 방법은 2가지.
 첫 번째 내부 OSC 방법은、IOHA:B에 내장된 내부 오실레이터 신호를 사용하여 샘플링하는 방법。
이 모드에서는、외부로부터의 기준 클록 입력 등은 불필요합니다。많은 비동기 신호 입력을 오버샘플링하여 직렬화⇒디시리얼라이즈하고 출력합니다。이것을 마스터⇒슬레이브、슬레이브⇒마스터 양방향으로 수행。
 외부 REF의 입력은 불필요하므로、전원 및 센서만 탑재된 보드와의 양방향 통신도 가능。오실레이터 주파수는 20/40/80MHz에서 선택할 수 있습니다(그림 4)。
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그림 4 내부 OSC 샘플링에서 잡다한 양방향 비동기 신호를 집계

 두 번째는 외부 REF 방식입니다.
 이쪽은、외부에서 입력하는 기준 신호로 구동하는 모드입니다。이미지 신호와 같은 기준 클럭에 동기화된 신호를 직렬화하고 룰렛 이벤트함、병행하는 제어 신호 및 센서 피드백과 같은 비동기 신호도 이 기준 클럭으로 오버샘플링할 수 있습니다。이미지 신호와 반대 방향으로 흐르는 비동기 신호도 마찬가지로 룰렛 이벤트 가능합니다(그림 5)。외부 REF의 입력 주파수 범위는 9~100MHz입니다。
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그림 5 외부 REF 샘플링에서 동기 신호와 함께 비동기 신호를 집계

외부 단자에서 송수신 방향을 간단하게 설정

 I/O 룰렛 이벤트 방향(다운스트림)、업스트림)은 외부 터미널에서 간단하게 설정할 수 있습니다。I/O 단자 극성을 3종류의 핀의 0/1 설정으로、6 종류 중에서 선택합니다(그림 6、그림 7)。
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그림 6 I/O 극성 설정의 예(다운스트림 18개、업스트림 17개)
그림 7 6가지 I/O 극성 설정


적응형 이퀄라이저로 유연한 룰렛 이벤트로 설계

적응형 이퀄라이저、마스터/슬레이브의 각 수신단에서 입력 파형을 모니터링하는 중。
 배선 절약 효과만을 기대한 근거리 접속의 경우에도、배선 절감 효과와 함께 먼 기판에 케이블 연장 효과를 기대하는 장거리 룰렛 이벤트 연결의 경우에도、또는 둘 다 가능한 경우에도 기기 설정 없이 자동으로 최적의 통신 상태를 유지할 수 있습니다。
 또한、장비가 작동함에 따라 케이블 부분이 움직이거나、슬립 링과 같은 다양한 룰렛 이벤트 매체를 사용하는 시스템에서 데이터를 룰렛 이벤트하는 경우에도、적응형 이퀄라이저는 룰렛 이벤트 품질 유지를 지원합니다。
그림 8 내장된 적응형 이퀄라이저에 의한 모든 룰렛 이벤트 매체에 대응

케이블 선택에도 유연성 제공

 IOHA : B의 ​​차동 라인은 당사가 자랑하는 고속 차동 신호 인 V-by-One & reg; HS 기술을 사용하고 있습니다。그러므로、V-by-One HS의 큰 장점 중 하나인 "룰렛 이벤트고 전송 가능"이라는 점이 IOHA:B에도 계승되고 있습니다。IOHA:B도 룰렛 이벤트습니다。뒤집으면、사용자가 사용하기 쉬운 케이블을 환경 및 용도에 따라 자유롭게 선택할 수 있습니다、이점이 됩니다。
 그림 9는 산업 기기에 사용되는 대표적인 케이블의 우위성 비교 테이블입니다。평가 항목 중 어느 것에 중점을 두는지、선택된 케이블이 변경될 것이라고 생각합니다만、IOHA:B는 이들 중 하나와 결합할 수 있습니다。
그림 9 케이블 종류별 우위 비교

기타 다양한 IOHA:B 특징

 IOHA : B는 위에서 설명한 내용 외에도、다음 기능을 갖추고 있습니다。이것으로、설계에 유연성을 부여하고、룰렛 이벤트 경로에 견고성을 부여할 수 있습니다。

・5V 트러런트・버퍼 장비(8bit) 
 →설계에 유연성을
· 광 변환 장치 · 무선 변환 장치와의 친화성
 →유연한 룰렛 이벤트 경로 선택、응용 실현
·SSCG 탑재(EMI 저감)
 →룰렛 이벤트
·디지털 노이즈 필터
 →룰렛 이벤트

광 고속 절연 룰렛 이벤트로、히로세 전기 AOC 케이블 "BF4M"과 협업한 제안도 하고 있습니다。 광룰렛 이벤트을 구축하고자 하는 분에게 최적의 제안이 되고 있습니다。
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 또한、IOHA : B 장치를 보드에 놓으면 룰렛 이벤트 경로 부분이 굳어집니다。이후 기판의 탑재 부품 및 부품 배치가 변경되어도、룰렛 이벤트 경로 부분이 FIX 중이기 때문에、룰렛 이벤트 경로를 포함한 상당한 설계 변경을 피할 수도 있습니다。이렇게 IOHA:B에서 룰렛 이벤트 부분의 설계를 공통화、작은 기능과 신호선을 추가할 때마다 발생하는 전체 설계 변경에서、디자이너를 열 수 있습니다。

IOHA:B 시리얼 트랜시버 라인업

 정리하고 싶은 GPIO의 개수 및 패키지 사이즈에 의해 2종류의 제품을 라인 업。35비트 지원 THCS251 및 20비트 지원 THCS252가 있습니다。
그림 10 IOHA:B 제품 라인

디자인 가이드 및 평가 보드도 준비되어 있습니다。
여기문의하시기 바랍니다

THCS251 시스템 설계 가이드라인